您的位置:首页>>媒体评论

视频游戏全球化不可逆转 三股互联网能量功不可没

发布时间:2020-11-30 09:09:20  来源:网易科技    采编:徐丽娟  背景:
视频游戏全球化不可逆转 三股互联网能量功不可没

  2月11日消息,据国外媒体报道,去年八月资深游戏业著名作家和记者Dean Takahashi表达了他对视频游戏业务日益全球化的个人观点,其中他分享了在过去一年中参与全球各地游戏行业——包括上、阿姆斯特丹和旧金山——的事件中遇到的趣闻,他将这些经历与托马斯·弗里德曼(Thomas Friedman )的小说《世界是平的:21世纪简史》里的故事作比较,后者是一部讲诉重塑全球经济的推动力量的畅销小说。我受到了Takahashi文章的启发,在Casual Connect Amsterdam发表的演讲中,我进一步延伸了这一对比——应用了“扁平的力量”这一概念来审视全球视频游戏的过去、现状和未来。

  10年前也就是2004年,全球视频游戏市场市值为260亿美金。虽然韩国和中国的游戏行业快速增长,但这一市场是由传统的西方和日本零售导向的出版商,例如美国著名游戏制作商Activision和EA,以及加工生产控制台巨头索尼和任天堂所主宰。

  这是一个高度分化的全球行业

  从地域纵观表现最出色的游戏和公司,任天堂和Square Enix(史克威尔 艾尼克斯)主导了日本的零售游戏业务。“勇者斗恶龙(Dragon Quest 8)”和“《侠盗猎车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)》”占据了美国PS2游戏销售榜单之首,而FIFA在欧洲更为流行。在韩国,电子游戏公司 Nexon 开创了网络游戏免费模式,并在例如“冒险岛(Maple Story)”和 “跑跑卡丁车(Kartrider)”等游戏上获得巨大成功;而在中国盛大的“热血传奇(Legend of Mir 2)”称霸一方。

  由此可见游戏的地理分布——无论是零售店游戏盘的出售或者网吧里游戏的安装——以及所面临的巨大阻挠导致孤立的本地行业由地区强国所主宰。这种孤立的区域行业会创造一个回音密室,也即游戏开发商和游戏玩家的品味发展受到的外界影响非常小。

  第一股扁平力量便是互联网普及率

  游戏在网络上传播能够将游戏随着距离的分布所面临的阻挠减小为零。根据国际电信联盟的数据,2004年发达国家互联网普及率为54%,并没有比2014年的58%低多少。但想要让游戏全球分布无阻挠,全球网络普及率是必须的。2004年发展中国家的网络普及率只有7%,而2014年已经增长到22%。现在国际发行游戏的成本非常低。

  游戏行业第二股力量是智能手机的普及

  根据“互联网女皇” Mary Meeker/凯鹏华盈(以下简称“KPCB”)的网络报告,2013年平板电脑和智能手机的销售量是PC的四倍。在全世界30个人口稠密的国家里,有25个国家里移动设备的使用时间已经超过了PC和电视。全球超过65%的人群使用智能手机的时间比电视或者PC更长。在新兴市场,例如印度和近期出现的市场例如中国,移动互联网份额更加高,大约80%的中国网络用户使用的是手机。

  第三股力量是苹果和谷歌手机操作系统的影响

  根据互联网数据中心的数据,iOS和安卓总共占据了全球手机操作系统市场份额的95%。而大部分苹果和谷歌的生态系统都是开放店面,使得开发者可以为用户提供游戏,因此进入这一巨大的全球市场几乎没有经济门槛。对于游戏开发者来说,最大的好消息便是这些平台上大部分收入都来自游戏,且这一情况在全球范围内几乎没有太大差异。苹果和谷歌创造了第一个开放且几乎无处不在的全球游戏平台。

  游戏行业在移动设备上的未来

  根据综合统计机构IDATE,2004年手机游戏业务只有1.2亿美元——还不到整个行业的0.5%。现在这一比率已经增长到20%,市值达170亿美元。根据视频游戏研究公司Newzoo,手机游戏业务还将以20%的复合年增长率持续增长至2016年。谷歌和苹果提供的低成本全球分布意味着成功不再仅限于区域性。最畅销的游戏——例如部落战争Clash of Clans, 勇者前线Brave Frontier或者瘟疫公司Plague Inc——将普及全球并获得成功。来自中国、韩国、日本甚至像芬兰这样的小国家的游戏开发者也能够占据全球畅销排行榜榜首的位置。

  全球范围内可以获得地区研发的游戏将对未来产生巨大的冲击。游戏玩家和游戏开发者将可以以最小的阻碍下载和参与世界各地研发的游戏,引领他们进入新的类别、机制和主题。那些曾经被认为区域性的游戏,例如部落战争和勇者前线,在全世界各地都获得了成功。随着游戏开发者将目标定位全球市场并开始满足国际化的品味,任何地方开发的最好游戏都将普及全球。

  注:本文作者为社交及移动游戏公司FunPlus(趣加) 首席战略官丹尼尔·菲德恩(Daniel Fiden )。




关注Qeng科技网公众号(Qeng365 ),每天推送你感兴趣的科技内容。

特别提醒:本网内容转载自其他媒体,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,并请自行核实相关内容。本站不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。如若本网有任何内容侵犯您的权益,请及时联系我们,本站将会在24小时内处理完毕。


返回网站首页 本文来源:网易科技

本文评论
美图牵手小米之后,手机业务将轻资产化运作
2020年11月30日,美图公司与小米集团宣布达成战略合作伙伴关系,联合推出更加强大的美图手机及智能...
日期:11-20
智能手机市场增长停滞,下半场拼什么?
经历了十多个年头的快速增长后,如今智能手机市场的增速发生了变化,先是2017年的增长放缓,到了201...
日期:11-15
5G或不会很快到来
(原标题:美国运营商:5G手机可能不会很快亮相)
  最近有报告指出,第一款 5G iPhone 可能会...
日期:11-15
外媒:被库克批评后 扎克伯格要求Facebook高管都用安卓手机
11月15日消息,据国外媒体报道,Facebook首席执行官扎克伯格(Mark Zuckerberg)已下令其高管团队只能...
日期:11-15
中国半导体崛起的野心与坎坷
近期半导体行业有两个大新闻。
  一个是美国制裁了中国三大存储器项目之一的福建晋华,一个...
日期:11-14
折叠屏手机太新是噱头?这件事比全面屏做的时间还要长
把大屏幕像书本一样折叠起来揣进裤兜,这件事已经不再只存在于科幻作品中。
日期:11-14
谈阿里云与天猫双11这十年
2009年,发生了两件看似不起眼的事。
  初春刚过,阿里云在北京一栋没有暖气的写字楼写下了...
日期:11-13
今年苹果新品迄今最贵  未来将成“可买得到的奢侈品”
在9月和10月两场最主要的发布会之后,今年苹果的新产品发布基本上已经告一段落。我们看到了2018年全...
日期:11-13
回顾手机发展史发现  电池是拖后腿存在
手机功能是越来越多了,人们也对手机的需求越来越大,手机续航一直以来都是大家关注的问题,毕竟谁...
日期:11-12
智能机的十年进化路
(原标题:从电话到智能机 这十年发生了什么?)
  2007 年,当乔布斯在舞台上发布第一代 iPhon...
日期:11-07
外媒:苹果的 MacBook 产品线有点乱
外媒 engadget 报道称,苹果目前的 MacBook 产品线有些混乱,用户在购买时可能会无从下手。
日期:11-05
智能手机电池之衰
市面上多数手机厂商都表示自家手机正常使用一天无压力,一天一充即可。但结果真如他们所说吗?
日期:11-05
从台前到幕后 浅谈滑盖全面屏专利之争
如果说17年的手机还是被各种异形全面屏这种“伪 全面屏”占领,那么“真 全面屏&rdq...
日期:11-04
智能手机或许非诺基亚最佳战场,功能手机才是出路?
情怀是对过去最好的肯定。
  情怀是一种高尚的心境、情趣和胸怀,随着时代的发展,情怀的定...
日期:11-04
魅族 Note 8 上手谈:仍属良品  但千元机的时代已逝
今年 5 月魅族内部经历了又一次架构调整,魅族、魅蓝两个品牌合并,于是这部原本应该取名魅蓝的机子...
日期:11-02